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两成 重视龙头股2017年戏营收或增全球移动游

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­商场咨询公司Newzoo发布陈述称,2016年移动游戏营收约为386亿美元,到了2020年将会增至650亿美元,相当于增加66%。2017年,移动游戏营收将会增加到462亿美元,比2016年

­  商场咨询公司Newzoo发布陈述称 ,年全2016年移动游戏营收约为386亿美元,球移到了2020年将会增至650亿美元,动游相当于增加66% 。戏营2017年 ,收或视龙移动游戏营收将会增加到462亿美元,增两比2016年增加19%。成重2016年移动游戏营收比2015年增加26%。头股

­  据新浪科技4月27日音讯 ,年全增加动力首要来自亚太 、球移中东和非洲区域 ,动游北美和欧洲等老练区域也会持续增加 ,戏营仅仅速度慢一些,收或视龙安稳一些。增两2016年全球App程序店的成重总营收约为462亿美元,到了2020年将会增至850亿美元 。非游戏App不断追逐 ,2016年游戏营收占总营收的84%,到了2020年将会降至76%  。

­  值得注意的是,依照全球营收核算,2016年Niantic在Google Play渠道成为第4大出版商 ,在iOS渠道成为第8大出版商,快速增加首要归功于《口袋妖怪Go》。

­  不论是iOS仍是Google Play ,从营收来看腾讯都是全球最大的移动游戏出版商。单看iOS渠道,网易排在第2位 ,然后是Supercell、King 、Mz、Xflag,接下来是Epic War 、Niantic、Bandai Namco和Square Enix  。再看Google Play渠道,Supercell排在第1位 ,然后是Netmarble 、King、Niantic 、Xflag 、Bandai Namco、Elex Wireless 、Square Enix  、Colopl和MZ 。

­  Newzoo还谈到了VR商场的近况 。陈述指出 ,索尼PlayStation VR上市4个月销量约为100万台 ,顾客对VR设备的爱好依然很稠密,但是在价格降下降、更多内容(非游戏)呈现 、实践问题解决之前,VR设备不会成为主流产品 。

­  因为质量不断改进,价格下降,Newzoo以为移动VR可能会首先遍及。不过到目前为止大多的智能手机依然不支持VR程序。

­  国金证券以为,游戏行业已进入精品化发展阶段 ,龙头企业制作和运营实力强,出品精品游戏概率高且抗危险能力强 ,提示要点重视行业龙头 ,三七互娱、游族网络、完美国际 。